只为瓜分蛋糕 厂商们开启了属于自走棋的“战国时代”
只为瓜分蛋糕 厂商们开启了属于自走棋的“战国时代”

只为瓜分蛋糕 厂商们开启了属于自走棋的“战国时代”

只为瓜分蛋糕 厂商们开启了属于自走棋的“战国时代”

   今年年初,自走棋的火爆着实为《DOTA2》带来了大量玩家,本来已经逐渐显露出在线人数下降趋势的《DOTA2》很快就被拉了回来。

   不过对于自走棋来说,《DOTA2》是一个非常大的“累赘”,足足20G的“自走棋启动器”在体积方面就提高了玩家的门槛,并且作为玩家自制地图,操作起来也不是特别方便。

   再加上,这样略显休闲的游戏模式,仅仅能在PC平台玩确实也有些浪费,所以能够让自走棋便携化、轻量化、简洁化,就成为了每一个厂商的目标。

   有人能够率先达到这一目标,就代表着将成为这个火爆的游戏模式的一方霸主。当然,有的厂商或许并不想成为这个霸主,仅仅是从中分一杯羹。

   其中比较有竞争力的,当属巨鸟多多官方推出的《多多自走棋》。毕竟作为带火这一模式的厂商,从一开始就有这绝佳主动权。

   巨鸟多多也在第一时间将自走棋手游化,可惜还是慢了一步……那时候已经有许多厂商模仿了《刀塔自走棋》,推出了新的模式。诸如《逆水寒》中就在几个月前加入了自走棋模式。

   另外,比较典型的还有《战争艺术:赤潮》,同样推出了自走棋模式。最要命的是这些抢在巨鸟多多之前推出自走棋模式的游戏,还有不少是手游。

   毋庸置疑,自走棋是非常依赖数据的一种玩法,不仅要考虑棋子搭配的效果是否合理,也要考虑平衡性,所以完全推倒重做需要对整个游戏进行重新设计。

   这一点直接导致了,如今市面上所有的自走棋游戏,差异性极小。对于《赤潮》这个自走棋模式,也仅仅是在细节上修改了一些内容。

   被抢占先机的巨鸟多多在和龙渊合作之后,只能直接抢走了龙渊另一个项目的素材,仓促地推出《多多自走棋》。当然了,作为巨鸟多多自家的自走棋,在玩法上和《刀塔自走棋》是没有任何差异的,只是操作的便捷性上做了不少调整。

   除此之外,V社自身也明了如果只是依附于《DOTA2》,那么自走棋必然会被其拖累。所以他们曾希望联手巨鸟多多共同开发一款自走棋游戏。

   只是他们很显然没有谈拢,最终决定双方各自开发一款自走棋游戏。直到今天,这款游戏已经做出来了——《刀塔霸业》。

   虽然名字听起来可能是自带音频,但这却可能是最接近《刀塔自走棋》的一款自走棋游戏了。至于内容细节方面……还是一样的,甚至搞得看起来比《多多自走棋》还像正统。

   与此同时,《DOTA2》的老对手——《英雄联盟》也没有放过这一次机会,很快也推出了一个新的模式“英雄战棋”(现名《云顶之弈》)。

   目前这个模式已经在美服开启了测试,但是如此短的时间之内,的确是几乎不可能重新设计出一套机制,原有机制再一次被原封不动地搬运出去。

   除了这些比较有竞争力的之外,也有无数小厂纷纷加入了瓜分自走棋这块蛋糕的行列之中。在网上随便搜索,就能找到像《300自走棋》、《部落自走棋》、《开心自走棋》等一大票令人闻所未闻的自走棋游戏。

   这一切的根本只不过是因为一句:玩法相同,法律上不算抄袭。和当年大逃杀火爆的状态有些相似,不过对于自走棋的厂商来说,自身特色看起来已经没那么重要了。

   同样的玩法、同样的数值、同样的机制已经被拷贝了无数遍,这或许让玩家有得选了,可选择之后,却是几乎相同的游戏体验。最终自走棋必然会有热度磨灭的一天,只是希望在这一天到来之前,每一款自走棋都能找到属于自己的独一无二的特色吧。

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