网络延迟高 – RTS新作《钢铁收割》正式公布 操纵机甲横行一战战场
网络延迟高 – RTS新作《钢铁收割》正式公布 操纵机甲横行一战战场

网络延迟高 – RTS新作《钢铁收割》正式公布 操纵机甲横行一战战场

RTS新作《钢铁收割》正式公布 操纵机甲横行一战战场

   由游戏商King Art Games打造,网络延迟高 波兰概念设计师Jakub Różalski设计的RTS游戏《钢铁收割(Iron Harvest)》今天正式公布,其世界观设定为架空的1920年代一战时期。网络延迟高 该作预定2018年登陆Xbox One/PS4/PC三大平台。

   这款游戏为杜撰版一战设定,根据Jakub Różalski的设定,工业革命科技改为打造机甲,包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。

   游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,玩家操控英雄角色和机甲,士兵对抗这些组织。

   游戏机制包括动态破坏元素,虽然小队支持自动探索掩体,但掩体很容易破损,尤其那些战斗机甲,必须提防敌军,游戏还采用沙盒任务机制,探索独特的路径达成战役。

   另外,Jakub Różalski设定还包括一款卡牌游戏,预定2016年发售。

   游戏画面:

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注